2006-08-25から1日間の記事一覧
GPUPPURUTにはDirect3D用のGDXUTとOpenGL用のGGLUTがあって、両者のインターフェースは同じものとなっています。(というかなる予定です) typdef GDXUT GUT;GUT ut;ut.initialize(500, 500, std::string("title")); //縦横が500x500のサイズでウィンドウのタ…
GPUPPURUTにはDirect3D用のGDXUTとOpenGL用のGGLUTがあって、両者のインターフェースは同じものとなっています。(というかなる予定です) typdef GDXUT GUT;GUT ut;ut.initialize(500, 500, std::string("title")); //縦横が500x500のサイズでウィンドウのタ…