2006-09-13から1日間の記事一覧

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やっとGPUPPURUTでの泥臭いところから少し3Dに近いGPUPPURayの実装をできるかと思ったら、現実はそうはいきませんでした。 DirectX関連のエラー処理をするマクロでエラーをファイルに書き出すようにしてたので、OpenGLのエラーもエラーログに書き出すことに…