GPUPPURUT開発5

今日もGPUPPURUTの開発をしてたのですが、まだ終わりそうにありません。
win32api関連で複数ウィンドウを作るときのバグがまだ残ってます。
やはり後2,3日以上かかりそう。

ブースト会議までにそこそこまともなデモを作ることができるだろうか。
一応デモになりそうなプログラムはありますが、GPUPPURUTを使った綺麗なソースコードにして、さらに色々修正したりしておきたいです。
GPUPPURUTだけつくって、Direct3DレンダリングされたポリゴンとOpenGLレンダリングされたポリゴンが一つのプログラムで二つの窓にそれぞれ表示されてますよってデモをやってもあんまり面白くないよなぁ。